Kdy: od 10.8. do 23.8. 2008
Za kolik: 3200Kč pro členy kroužku, 3600Kč ostatní
Ubytování v chatkách, v ceně jídlo, doprava
místo : TZ Eustach - Těmice u Kamenice nad Lipou, 394 96
Základna EUSTACH leží v krásném prostředí jižních Čech, uprostřed hlubokých lesů, v trojúhelníku Tábor - Pelhřimov - Kamenice nad Lipou, cca 120 km od Prahy. Nejbližší víska se jmenuje Těmice a je vzdálena cca 3,5 km.

doprava : společná cesta vlakem z HN Mladá Boleslav,či po dohodě individuáně (s. cesta vlakem je v ceně tábora)
věk : min. 10 let, ale vzhledem k programu doporučujeme věk vyšší,horní věkové omezení není.
Jak získám přihlášku: Pošlu mail na Egwain.A@seznam.cz


Byl druhý den osmého měsíce roku, noc již hlásila svůj příchod a synek Petra rybáře mával malé lodičce svého otce, která se vyloupla na obzoru. Podle toho, jak byla loď naložena poznal, že lov byl dnes dobrý. Věda, že otec bude do chvíle doma, běžel oznámit matce radostnou novinu.

Když se vrátil zpátky na pobřeží, ztrnul údivem i hrůzou. Ne proto, že by loď jeho otce někam zmizela, ale proto, že za ní se na obzoru objevila obrovská loď z černého dřeva. Na stěžních vysokých jistě ne méně než 40 sáhů vlály obrovité plachty, které přesto, že vítr foukal jen mírný, vypadaly jako by do nich dula vichřice. Loď letěla směrem k pobřeží a hrůzný výjev měl pokračování, na obzoru se objevila další loď a po ní další. Malý rybář počítat moc neuměl, takže když se na obzoru objevila desátá, shrnul jejich počet jako moc. Moc černých lodí, ženoucích se ke klidnému pobřeží u města Nový Přístav, které poklidně usínalo...

Hlavní město Lúmenor, Hrad, Královská síň, dva dny poté.

„Výsosti, žádné zprávy od průzkumných oddílů, nevrátil se vůbec nikdo!“ prohlásil zničeným hlasem generál armády Tannerského království vévoda Marcus. Král se zamyslel. To přeci není možné. Lodě ze severovýchodu, kde se rozkládá jen věčný oceán a pár pustých sopečných ostrovů? Co jsou zač? Kdo jsou, že ničí vše a všechny, že nikdo, kdo je spatřil, zatím neunikl, aby podal alespoň zprávu proti komu budou bojovat?

„Vyšlete oddíl s kouzelníky, potřebujeme NUTNĚ informace o té armádě. Ať se připraví a až budou vědět, tak ať zmizí pomocí kouzel, měli by to umět, ne?“ otázal se král svého generála. „Ale mistři, ať zůstanou ve svých věžích a jsou připraveni na rychlé opuštění města“ děl náhle král, jenž jakoby najednou tušil, jakou zprávu zítra dostane a co bude následovat.“Nebo..., že by přece...cha báchorky, ...zpropadený Silvius“projelo mu hlavou v mžiku.

„Pane“ do síně vrazila energická tmavovlasá žena ve zbroji. „Pusťte Valkýry do boje, přeci nebudeme sedět v paláci, jsme připraveny zabíjet.“ Král se otočil: „ Ano pustím, nařiď svým ženám chránit mágy za každou cenu.“ Ženě se objevil v očích bojový lesk a hned prohlásila: „Provedu, jak nejlépe mohu, při tom mě Světlo provázej.“ „Jenže ty sama tu zůstaneš, potřebuju tě jinde“. Králův další rozkaz nemohl zapůsobit na velitelku Valkýr hůř. Ale odporovat si nedovolila. Odešla beze slov.

Den následující, stejné místo

Informace, kterých se král obával, ale na něž se připravoval, se potvrdily. Jeden pošramocený kouzelník se vrátil, pološílený, blekotaje cosi o nepřátelých zakutých do černých zbrojí, kouzelnících vrhajících oheň nesmírné teploty. Jednotky co se jim postavily, byli zničeny do posledního muže. Nemohl dále váhat. Byla vyhlášena všeobecná evakuace. Král si byl však vědom, že on ze země nesmí. Nesmí nechat té zkáze svou zemi bez alespoň drobného odporu. S plánem, jenž včera vymyslel, začal seznamovat své velitele a mistry kouzelnické.

Pod velením vévody Marcuse se téměř celá bojeschopná armáda přesune do pevnosti asi 30 mil od Lúmenoru severovýchodně, kde se připraví na náraz útočníků a poskytne čas pro úprk zbylých lidí přes jezero do sousedního Mirónského království. To je obehnané hradbou hor a jediná cesta je přes vodu. Lodě převezou na stranu Mirónskou a nepřítel bude na dlouhu dobu odříznut. To byla první část plánu.

On a další dvě stovky lidí vyrazí do staré opuštěné tvrze Eustach, pevnosti, jenž dal vybudovat král Tador tvrdá ruka. Tvrz v kraji kde už sto let nežije nikdo. Tam v lesích se skryje a bude vyčkávat na posla z Mironu.Tam shromáždí elitu země ve všech oborech, která nadané vycvičí velkou rychlostí. Tak snad stane se. Jiná šance není. „Nesmím opustit svou zemi. Nesmím.“ To byla poslední myšlenka krále, než se městem rozeřvali trubky a řev vyvolávačů o tom, že země je napadena a všichni se připraví k opuštění města.

Tady začíná náš tábor, opouštíte hlavní město, jenž vám bylo dlouhou dobu domovem. Ale nepřidáváte se k hlavnímu houfu prchajících, ale míříte s tajným vzkazem v ruce či v doprovodu nějakého vojáka na shromaždiště jiné, daleko menší. Zde je několik desítek vesničanů se svými povozy i potřebami pro zajištění jídla. Stojí zde i další muži a ženy, kteří jako vesničané nevypadají. To jsou oni, mezi lidmi zvaní jako dobrodruzi, rozličných povolání. A nejen oni i tesař, kovář a další, jenž na cestě do neznámé tvrze jistě budou potřeba. Kým se staneš TY?!

Informace pro tvorbu postavy

Právě si se stal(a) členem společnosti, která se spolu s králem přesouvá do bájné tvrze Eustach. O ní už si slyšel(a), prý ji dal postavit nějaký šílený paranoidní král asi před třemi sty lety jako své útočiště. Od té doby chátrá. V každém případě je však daleko na jihu země v hustých lesích, kde bude rychle postupujícím útočníkům dlouho skryta.

Historie

Je souhrný název pro soupis minulosti postavy, jak se ve výpravě ocitla, kde se vzala v Tannarském království. Dále pak obsahuje popis charakteru postavy, její sklony k zaměstnání či povolání, případně její zaměstní před výpravou. Je dobré popsat všechny specifika postavy, pomůže vám to se do své role opravdu vcítit. Hráči, kteří historii zašlou, obdrží 6-10 zážitků (rozuměj zkušeností atp.) na pravidlovou tvorbu postavy. Pravidla se zde objeví v horizontu 14 dnů. Nebudou se nijak zásadně lišit od loňského roku, až na válečníka. Hráči bez historie se spokojí s 0-1zážitky. V zájmu kvality tábora by bylo dobré, aby měl historii každý.

Povolání

Stále máte na výběr ze stejných okruhů dovedností, tedy Zlodějských, Alchymistických, Válečnických, Hraničářských a Kouzelnických. Nicméně cechy budou fungovat malinko jinak než dříve, ale to až na místě. Dále jsou tu i dovednosti obecné, ty se mohou učit všichni. Letos platí, že nejvíce by mělo být válečníků. Nicméně u válečníka bude tolik rozdílných cest, kterými jít, že nemusí být ani dva stejní (Tzn. Se stejnými skilly). Počet kouzelníků bude velmi omezen a to na zhruba 5 osob. Platí zde zlaté pravidlo, že kdo dřív přijde, ten dřív mele. Také by měli opravdu vypadat jako kouzelníci, žádný hadrák kouzelníkem nebude! Tím se dostáváme k dalšímu bodu a tím je:

Nepovinné pravidlo pióna nebo-li vesničana

Uznáváme, že hrát 14 dní postavu je více než vyčerpávající a proto je tu možnost ve chvilkách klidu v táboře (Polední klid, chvilka po večeři a další volné chvíle) postavu poslat spát a změnit se v pióna. Ten se vyznačuje bílou košilí či slamákem nebo jinou odranou pokrývkou hlavy a hlavně tím, že není hrdina. Je to prostý člověk, zajišťující chod tábora, abyste vy (dobrodruzi) mohli vyrážet do okolí a přesto měli jídlo na stole. Za pióna můžete řešit různé malichernosti, brblat na krále, porvat se, skončit na pranýři, namlouvat si nevěstu a podobně. Nikoho nenutíme „mít svého piona“ , ale ta možnost tu je.

Kostým

Už jezdíme na tábor nějakým rokem, takže by bylo pěkné, aby vaše kostýmy měli jen malé vady, kdo bude mít možnost, tak kostým bez vady:-). Nikdo nechce, abyste měli gotické boty, bruchy či jiné LF věcičky. Stejně tak jedeme na FANTASY tábor, tudíž není určená nějaká povinná výbava podle historie, to závisí čistě na vaší fantasii. (Jenom to chce malinko přemýšlet, přehnané anime blázniviny se úplně nehodí, pokud nevíte, stačí se zeptat). Tady jmenuji pár věcí, kterých se snad může vyvarovat každý a to i malou námahou: Pokud moderní boty, tak rozhodně ne světlé barvy. Žadná moderní trička pod varkoč a pokud ano, tak rozhodně ne s potiskem. Pokuste se zapomenout, alespoň vy co jedete poněkolikáté na pláště a varkoče z prostěradel. Pokud vyrábíte věci z jekoru či jiné náhražky je dobré je přetřít balakrylem či jiným akrylátem, pak to dobře vypadá. (Jinak je to hnus a pustíme na vás Ragnara. :-))

Pěkný kostým může být i jednoduchý, stačí se vyvarovat výše uvedených „prohřešků“. Co dost vylepšuje kostým, jsou doplňky jako několik pásků, váčky, pytlíky, skleničky, lahvičky. Také vrstvení udělá hodně. (Vrstvení znamená: Košile, na to varkoč, na to kápě, přes to amulet – třeba).
Dál už popisovat nebudu, hezkým kostýmem zkvalitníte hru nejen sobě, ale i ostatním, je tedy proč se snažit.
Pokud jsi nováček a nevíš jak kostým vyrobit nebo kde se inspirovat, podívej se na fotky na těchto stránkách nebo se ozvi přímo nám a my ti poradíme.

Fórum --- Kontakt: deranius@seznam.cz / jan.chmelar@centrum.cz